Berapa hasil CPS yang baik?
Tidak ada skala CPS resmi dan universal yang membuat satu angka “baik” untuk setiap orang, perangkat, durasi, atau tugas. Lebih berguna membandingkan percobaan Anda sendiri dengan pengaturan dan waktu yang sama.
Tes mouse
Pilih 1, 5, 10, 30, atau 60 detik. Klik atau ketukan pertama memulai waktu dan dihitung dalam hasil.
Pengertian
Tes CPS menghitung klik atau ketukan yang diterima selama waktu tetap, lalu membagi jumlahnya dengan detik yang dipilih.
Input pertama yang diterima memulai waktu dan dihitung sebagai klik pertama. CPS tidak mengukur waktu reaksi, polling rate, latensi, atau kinerja perangkat keras secara keseluruhan.
Empat langkah
Waktu dimulai dari input Anda, jadi Anda tidak perlu berpindah cepat dari tombol mulai terpisah ke area klik.
Pilih 1, 5, 10, 30, atau 60 detik. Lima detik adalah waktu bawaan untuk perbandingan cepat.
Tempatkan penunjuk di atas area tes. Pada layar sentuh, gunakan satu jari.
Klik atau ketukan pertama yang diterima memulai waktu dan ditambahkan ke jumlah total.
Lanjutkan sampai waktu habis, lalu bandingkan beberapa percobaan dengan durasi dan pengaturan yang sama.
Panduan durasi
Tidak ada durasi yang terbaik untuk semua orang. Pilih waktu sesuai hal yang ingin diketahui dan pertahankan saat membandingkan.
| Durasi | Berguna untuk | Hal yang dapat terlihat |
|---|---|---|
| 1 detik | Ledakan sangat singkat | Sangat peka terhadap awal dan satu momen yang sangat cepat atau lambat. |
| 5 detik | Perbandingan bawaan | Percobaan cepat dengan konteks lebih banyak daripada satu detik. |
| 10 detik | Ritme berkelanjutan | Menunjukkan apakah tempo bertahan setelah ledakan awal. |
| 30 detik | Konsistensi lebih lama | Mempermudah melihat perubahan ritme dan kenyamanan tangan. |
| 60 detik | Konsistensi panjang | Waktu yang berat untuk mengamati perubahan tempo seiring waktu. |
Panduan hasil
Hasil menggabungkan jumlah klik yang diterima dengan durasi pilihan. Nilailah sesuai kondisi percobaan tersebut.
Tidak ada skala CPS resmi dan universal yang membuat satu angka “baik” untuk setiap orang, perangkat, durasi, atau tugas. Lebih berguna membandingkan percobaan Anda sendiri dengan pengaturan dan waktu yang sama.
Durasi, perangkat, cara input, beban browser, posisi tangan, ritme, dan kelelahan dapat mengubah hasil. Perbedaan kecil antarpercobaan adalah hal wajar.
Perbandingan adil
Jaga kondisi yang dapat dikendalikan tetap sama dan anggap variasi alami sebagai bagian pengukuran.
Gunakan mouse atau layar sentuh, browser, posisi tangan, dan lingkungan yang sama.
Ledakan 1 detik dan tes 30 detik menjawab hal berbeda. Bandingkan durasi yang sama.
Lakukan tes beberapa kali sebelum membandingkan. Pola lebih berguna daripada satu hasil terpisah.
Jumlah dan hasil saat ini hanya berada di tab browser ini. Tes tidak menyimpan atau mengunggah hasil.
Pahami pengukuran
Alat browser ini menjelaskan bagian perilaku input yang berbeda. Satu hasil tidak dapat menggantikan tes lainnya.
Menghitung klik utama atau ketukan berulang selama waktu pilihan dan menampilkan klik per detik.
Mengukur jeda antara sinyal visual dan respons. Ini tentang waktu respons, bukan klik berulang.
Memperkirakan seberapa sering laporan gerakan penunjuk mencapai browser. Tidak menghitung klik per detik.
Batas praktis terkait perangkat, penghitungan input, dan privasi hasil.
Bisa. Tes menerima ketukan utama dan klik mouse. Gestur browser, perangkat, dan cara mengetuk dapat memengaruhi hasil seluler; bandingkan percobaan dengan pengaturan yang sama.
Ya. Klik atau ketukan pertama yang diterima memulai waktu pilihan dan termasuk dalam jumlah total.
Tidak. Halaman hanya menghitung input utama yang diterima di tab browser dan tidak dapat mengetahui apakah input berasal dari manusia, perangkat lunak, atau cara lain.
Tidak dengan sendirinya. CPS menggambarkan laju input berulang dalam tes ini. Performa gim juga bergantung pada waktu, akurasi, aturan, kontrol, dan banyak faktor lain.
Tidak. Jumlah dan hasil saat ini hanya berada di tab browser ini. Tes tidak menyimpan atau mengunggah hasil Anda.