良いCPSスコアはいくつですか?
すべての人、端末、時間、用途に対して、ある数値を一律に「良い」とする公式の基準はありません。同じ環境と時間で繰り返した自分の結果を比べる方が有用です。
マウステスト
1、5、10、30、60秒から選んでください。最初のクリックまたはタップでタイマーが始まり、その入力も結果に含まれます。
概要
CPSテストは、決められた時間内に受け付けたクリックやタップを数え、その合計を選択した秒数で割ります。
最初に受け付けた入力でタイマーが始まり、1回目のクリックとして数えられます。CPSは反応の遅れ、マウスのポーリングレート、遅延、ハードウェア全体の性能を測るものではありません。
4つの手順
入力した瞬間にタイマーが始まるため、別の開始ボタンからクリックエリアへ急いで移動する必要はありません。
1、5、10、30、60秒から選択します。短時間の比較には5秒が初期設定です。
ポインターをテストエリアに置きます。タッチ画面では指1本でタップしてください。
最初に受け付けたクリックまたはタップでタイマーが始まり、合計回数にも含まれます。
時間が終わるまで入力を続け、同じ時間と環境で行った複数の結果を比較します。
時間の選び方
すべての人に最適な時間はありません。確認したい内容に合う時間を選び、比較するときは同じ時間を使ってください。
| 時間 | 向いている用途 | 結果の特徴 |
|---|---|---|
| 1秒 | ごく短い瞬発力 | 開始の仕方や、一度だけ極端に速い・遅い瞬間の影響を強く受けます。 |
| 5秒 | 標準的な短時間比較 | 1秒の瞬発テストより多くの情報を得ながら、すぐに完了します。 |
| 10秒 | 持続するリズム | 開始直後の勢いが過ぎてもペースを保てるか確認できます。 |
| 30秒 | 長めの安定性 | リズムや手の負担の変化が分かりやすくなります。 |
| 60秒 | 長時間の安定性 | 時間の経過によるペースの変化を観察する、負荷の高いテストです。 |
結果の見方
結果には、受け付けたクリックの合計と選択した時間が反映されます。そのテストの条件に合わせて解釈してください。
すべての人、端末、時間、用途に対して、ある数値を一律に「良い」とする公式の基準はありません。同じ環境と時間で繰り返した自分の結果を比べる方が有用です。
テスト時間、端末、入力方法、ブラウザーの処理状況、手の位置、リズム、疲労によって結果は変わります。繰り返した結果に小さな差が出るのは自然です。
公平な比較
揃えられる条件は一定にし、自然なばらつきも測定の一部として扱ってください。
同じマウスまたはタッチ画面、ブラウザー、手の位置と、できるだけ近い環境を使います。
1秒の瞬発テストと30秒のテストでは分かることが異なります。同じ時間同士を比較してください。
比較する前に数回テストしてください。1回だけの結果より、繰り返し見られる傾向の方が参考になります。
現在のクリック数と結果は、このブラウザータブ内だけに残ります。結果を保存したりアップロードしたりしません。
測定対象を知る
これらのブラウザーツールは入力動作の異なる部分を扱います。1つの結果で他のテストを代用することはできません。
選択した時間内の主クリックやタップの繰り返しを数え、1秒あたりのクリック数を表示します。
視覚信号から反応までの遅れを測ります。繰り返しクリックではなく、反応のタイミングを扱います。
ポインター移動の報告がブラウザーに届く頻度を推定します。1秒あたりのクリック数は数えません。
端末、入力の数え方、結果のプライバシーに関する実際の範囲を確認できます。
はい。マウスの主クリックだけでなく、主タップも受け付けます。ブラウザーのジェスチャー、端末、タップ方法がモバイルの結果に影響するため、同じ環境で行った結果を比較してください。
はい。最初に受け付けたクリックまたはタップで選択した時間が始まり、合計クリック数にも含まれます。
いいえ。このページはブラウザータブで受け付けた主入力を数えるだけです。人、ソフトウェア、別の入力方法のどれによる入力かは判定できません。
CPSだけでは判断できません。CPSはこのテストでの連続入力速度を表します。ゲームの成績はタイミング、正確さ、ルール、操作方法など多くの要素にも左右されます。
いいえ。現在のクリック数と結果は、このブラウザータブ内だけに残ります。結果を保存したりアップロードしたりしません。