Vad är ett bra CPS-resultat?
Det finns ingen officiell universell CPS-skala där ett tal är “bra” för varje person, enhet, tid och uppgift. Det är mer användbart att jämföra egna upprepade försök med samma uppställning och tid.
Mustest
Välj 1, 5, 10, 30 eller 60 sekunder. Det första klicket eller trycket startar timern och räknas i resultatet.
Förklaring
Ett CPS-test räknar godkända klick eller tryck under ett fast tidsfönster och delar summan med det valda antalet sekunder.
Den första godkända inmatningen startar timern och räknas som klick ett. CPS mäter inte reaktionstid, avläsningsfrekvens, latens eller maskinvarans totala prestanda.
Fyra steg
Timern börjar med din inmatning, så du behöver inte skynda från en separat startknapp till klickytan.
Välj 1, 5, 10, 30 eller 60 sekunder. Fem sekunder är standardfönstret för en snabb jämförelse.
Placera pekaren över testytan. Använd ett finger på en pekskärm.
Det första godkända klicket eller trycket startar timern och läggs till totalsumman.
Fortsätt tills tiden är slut och jämför sedan flera försök med samma tid och uppställning.
Välj testtid
Ingen tid är bäst för alla. Välj ett fönster som passar din fråga och behåll det när du jämför.
| Tid | Passar för | Vad du kan förvänta dig |
|---|---|---|
| 1 sekund | En mycket kort spurt | Mycket känsligt för starten och ett enda ovanligt snabbt eller långsamt ögonblick. |
| 5 sekunder | Standardjämförelsen | Ett snabbt försök med mer sammanhang än en spurt på en sekund. |
| 10 sekunder | Ihållande rytm | Visar om du håller tempot efter den första spurten. |
| 30 sekunder | Längre jämnhet | Gör det lättare att se förändringar i rytm och handkomfort. |
| 60 sekunder | Långvarig jämnhet | Ett krävande fönster för att observera hur tempot förändras över tid. |
Förstå resultatet
Resultatet kombinerar totalt antal godkända klick med vald tid. Tolka det utifrån förhållandena i just det försöket.
Det finns ingen officiell universell CPS-skala där ett tal är “bra” för varje person, enhet, tid och uppgift. Det är mer användbart att jämföra egna upprepade försök med samma uppställning och tid.
Tid, enhet, inmatningsmetod, webbläsarbelastning, handposition, rytm och trötthet kan påverka ett försök. Små skillnader mellan upprepade resultat är normala.
Rättvis jämförelse
Håll de förhållanden du kan styra lika och se naturlig variation som en del av mätningen.
Använd samma mus eller pekskärm, webbläsare, handposition och en liknande miljö.
En spurt på 1 sekund och ett test på 30 sekunder svarar på olika frågor. Jämför samma tider.
Gör testet några gånger innan du jämför. Ett mönster är mer användbart än ett enskilt resultat.
Aktuellt antal klick och resultatet stannar i den här webbläsarfliken. Testet sparar eller skickar inte resultatet.
Förstå mätningen
De här webbläsarverktygen beskriver olika delar av inmatningsbeteendet. Ett resultat kan inte ersätta de andra testen.
Räknar upprepade primära klick eller tryck under vald tid och visar klick per sekund.
Mäter fördröjningen mellan en visuell signal och din reaktion. Det handlar om reaktionens timing, inte upprepade klick.
Uppskattar hur ofta rapporter om pekarrörelser når webbläsaren. Det räknar inte klick per sekund.
Praktiska gränser för enheter, inmatningsräkning och resultatets integritet.
Ja. Testet godtar primära tryck och musklick. Webbläsargester, enheten och hur du trycker kan påverka ett mobilresultat, så jämför försök med samma uppställning.
Ja. Det första godkända klicket eller trycket startar det valda tidsfönstret och ingår i totalsumman.
Nej. Sidan räknar bara godkända primära inmatningar i webbläsarfliken och kan inte avgöra om de kommer från en person, programvara eller någon annan metod.
Inte i sig. CPS beskriver hastigheten för upprepade inmatningar i testet. Spelprestanda beror också på timing, precision, regler, kontroller och många andra faktorer.
Nej. Aktuellt antal klick och resultatet stannar i den här webbläsarfliken. Testet sparar eller skickar inte ditt resultat.