CPS เท่าใดจึงถือว่าดี
ไม่มีเกณฑ์ CPS ทางการแบบสากลที่ทำให้ตัวเลขหนึ่ง “ดี” สำหรับทุกคน ทุกอุปกรณ์ ทุกระยะเวลา และทุกงาน การเปรียบเทียบผลของตนเองหลายรอบด้วยการตั้งค่าและเวลาเดียวกันมีประโยชน์มากกว่า
แบบทดสอบเมาส์
เลือก 1, 5, 10, 30 หรือ 60 วินาที การคลิกหรือแตะครั้งแรกจะเริ่มจับเวลาและนับรวมในผลลัพธ์
ความหมาย
แบบทดสอบ CPS จะนับการคลิกหรือแตะที่ระบบรับภายในช่วงเวลาคงที่ แล้วหารจำนวนทั้งหมดด้วยวินาทีที่เลือก
อินพุตแรกที่ระบบรับจะเริ่มจับเวลาและนับเป็นคลิกแรก CPS ไม่ได้วัดเวลาตอบสนอง อัตราการรายงานของเมาส์ ความหน่วง หรือประสิทธิภาพโดยรวมของฮาร์ดแวร์
สี่ขั้นตอน
ตัวจับเวลาจะเริ่มจากอินพุตของคุณ จึงไม่ต้องรีบย้ายจากปุ่มเริ่มแยกต่างหากมายังพื้นที่คลิก
เลือก 1, 5, 10, 30 หรือ 60 วินาที ค่าเริ่มต้นสำหรับการเปรียบเทียบอย่างรวดเร็วคือ 5 วินาที
วางตัวชี้ไว้เหนือพื้นที่ทดสอบ หากใช้หน้าจอสัมผัส ให้แตะด้วยนิ้วเดียว
การคลิกหรือแตะครั้งแรกที่ระบบรับจะเริ่มจับเวลาและรวมอยู่ในจำนวนทั้งหมด
ทำต่อไปจนหมดเวลา แล้วเปรียบเทียบหลายรอบที่ใช้ระยะเวลาและการตั้งค่าเดียวกัน
แนวทางเลือกระยะเวลา
ไม่มีระยะเวลาที่ดีที่สุดสำหรับทุกคน เลือกช่วงที่ตรงกับสิ่งที่ต้องการดู และใช้ช่วงเดิมเมื่อเปรียบเทียบผล
| ระยะเวลา | เหมาะสำหรับ | สิ่งที่คาดหวังได้ |
|---|---|---|
| 1 วินาที | การเร่งความเร็วช่วงสั้นมาก | ไวต่อจังหวะเริ่มต้นและช่วงเดียวที่เร็วหรือช้าผิดปกติมาก |
| 5 วินาที | การเปรียบเทียบค่าเริ่มต้น | ทดสอบได้รวดเร็วและให้บริบทมากกว่าช่วง 1 วินาที |
| 10 วินาที | จังหวะต่อเนื่อง | แสดงว่าคุณรักษาความเร็วหลังช่วงเร่งตอนต้นได้หรือไม่ |
| 30 วินาที | ความสม่ำเสมอที่ยาวขึ้น | ช่วยให้สังเกตการเปลี่ยนแปลงของจังหวะและความสบายของมือได้ง่ายขึ้น |
| 60 วินาที | ความสม่ำเสมอระยะยาว | เป็นช่วงที่ใช้แรงมากขึ้นเพื่อสังเกตว่าความเร็วเปลี่ยนไปอย่างไรตามเวลา |
แนวทางอ่านผล
ผลลัพธ์รวมจำนวนคลิกที่ระบบรับทั้งหมดกับระยะเวลาที่เลือก ควรตีความตามเงื่อนไขของรอบนั้น
ไม่มีเกณฑ์ CPS ทางการแบบสากลที่ทำให้ตัวเลขหนึ่ง “ดี” สำหรับทุกคน ทุกอุปกรณ์ ทุกระยะเวลา และทุกงาน การเปรียบเทียบผลของตนเองหลายรอบด้วยการตั้งค่าและเวลาเดียวกันมีประโยชน์มากกว่า
ระยะเวลา อุปกรณ์ วิธีป้อนข้อมูล การจัดสรรงานของเบราว์เซอร์ ตำแหน่งมือ จังหวะ และความล้า ล้วนส่งผลต่อแต่ละรอบได้ ความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างรอบเป็นเรื่องปกติ
เปรียบเทียบอย่างเป็นธรรม
ควบคุมเงื่อนไขที่ทำได้ให้เหมือนเดิม และมองความแปรผันตามธรรมชาติเป็นส่วนหนึ่งของการวัด
ใช้เมาส์หรือหน้าจอสัมผัส เบราว์เซอร์ ตำแหน่งมือ และสภาพแวดล้อมโดยรวมแบบเดียวกัน
การเร่ง 1 วินาทีกับการทดสอบ 30 วินาทีตอบคำถามต่างกัน ควรเปรียบเทียบระยะเวลาที่เท่ากัน
ทดสอบหลายรอบก่อนเปรียบเทียบ รูปแบบที่เกิดซ้ำมีประโยชน์กว่าผลเพียงรอบเดียว
จำนวนคลิกและผลปัจจุบันจะอยู่เฉพาะในแท็บเบราว์เซอร์นี้ แบบทดสอบไม่บันทึกหรืออัปโหลดผล
เข้าใจสิ่งที่วัด
เครื่องมือบนเบราว์เซอร์เหล่านี้อธิบายพฤติกรรมอินพุตคนละส่วน ผลหนึ่งไม่สามารถแทนแบบทดสอบอื่นได้
นับการคลิกหลักหรือแตะซ้ำในช่วงเวลาที่เลือก และแสดงจำนวนคลิกต่อวินาที
วัดเวลาหน่วงระหว่างสัญญาณภาพกับการตอบสนอง โดยเน้นจังหวะตอบสนอง ไม่ใช่การคลิกซ้ำ
ประมาณความถี่ที่รายงานการเคลื่อนที่ของตัวชี้มาถึงเบราว์เซอร์ ไม่ได้นับจำนวนคลิกต่อวินาที
ขอบเขตที่ควรรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์ การนับอินพุต และความเป็นส่วนตัวของผลลัพธ์
ได้ แบบทดสอบรับทั้งการแตะหลักและการคลิกเมาส์ ท่าทางของเบราว์เซอร์ อุปกรณ์ และวิธีแตะอาจส่งผลต่อผลบนมือถือ จึงควรเปรียบเทียบรอบที่ใช้การตั้งค่าเดียวกัน
นับ การคลิกหรือแตะครั้งแรกที่ระบบรับจะเริ่มช่วงเวลาที่เลือกและรวมอยู่ในจำนวนทั้งหมด
ไม่ได้ หน้านี้เพียงนับอินพุตหลักที่ระบบรับในแท็บเบราว์เซอร์ และไม่สามารถระบุได้ว่าอินพุตมาจากคน ซอฟต์แวร์ หรือวิธีอื่น
สรุปจาก CPS อย่างเดียวไม่ได้ CPS อธิบายอัตราการป้อนข้อมูลซ้ำในแบบทดสอบนี้ ประสิทธิภาพในเกมยังขึ้นกับจังหวะ ความแม่นยำ กติกา การควบคุม และปัจจัยอื่นอีกมาก
ไม่ จำนวนคลิกและผลปัจจุบันจะอยู่เฉพาะในแท็บเบราว์เซอร์นี้ แบบทดสอบไม่บันทึกหรืออัปโหลดผลของคุณ