CPS bao nhiêu là tốt?
Không có thang CPS chính thức và phổ quát để một con số được xem là “tốt” cho mọi người, thiết bị, thời lượng hay nhiệm vụ. So sánh các lượt của chính bạn với cùng thiết lập và thời lượng sẽ hữu ích hơn.
Kiểm tra chuột
Chọn 1, 5, 10, 30 hoặc 60 giây. Lần nhấp hoặc chạm đầu tiên sẽ bắt đầu tính giờ và được tính vào kết quả.
Khái niệm
Bài kiểm tra CPS đếm các lần nhấp hoặc chạm hợp lệ trong khoảng thời gian cố định, rồi chia tổng số cho số giây đã chọn.
Đầu vào hợp lệ đầu tiên bắt đầu đồng hồ và được tính là lần nhấp thứ nhất. CPS không đo độ trễ phản ứng, tần số gửi tín hiệu chuột, độ trễ tổng thể hay hiệu năng phần cứng.
Bốn bước
Đồng hồ bắt đầu từ đầu vào của bạn nên không cần vội di chuyển từ nút bắt đầu riêng sang vùng nhấp.
Chọn 1, 5, 10, 30 hoặc 60 giây. Năm giây là khoảng mặc định để so sánh nhanh.
Đặt con trỏ lên vùng kiểm tra. Trên màn hình cảm ứng, hãy chạm bằng một ngón tay.
Lần nhấp hoặc chạm hợp lệ đầu tiên bắt đầu đồng hồ và được cộng vào tổng số.
Tiếp tục đến khi hết giờ rồi so sánh nhiều lượt có cùng thời lượng và thiết lập.
Hướng dẫn thời lượng
Không có thời lượng tốt nhất cho mọi người. Hãy chọn khoảng phù hợp với điều muốn tìm hiểu và giữ nguyên khi so sánh.
| Thời lượng | Phù hợp để | Điều có thể thấy |
|---|---|---|
| 1 giây | Bứt tốc rất ngắn | Rất nhạy với lúc bắt đầu và một khoảnh khắc nhanh hoặc chậm bất thường. |
| 5 giây | So sánh nhanh mặc định | Một lượt nhanh nhưng cung cấp nhiều ngữ cảnh hơn khoảng một giây. |
| 10 giây | Nhịp độ duy trì | Cho thấy bạn có giữ được nhịp sau giai đoạn bứt tốc đầu tiên hay không. |
| 30 giây | Độ ổn định dài hơn | Giúp dễ nhận ra thay đổi về nhịp và sự thoải mái của tay. |
| 60 giây | Độ ổn định kéo dài | Khoảng kiểm tra nặng hơn để quan sát nhịp thay đổi theo thời gian. |
Hướng dẫn kết quả
Kết quả kết hợp tổng số lần nhấp hợp lệ với thời lượng đã chọn. Hãy diễn giải theo điều kiện của chính lượt đó.
Không có thang CPS chính thức và phổ quát để một con số được xem là “tốt” cho mọi người, thiết bị, thời lượng hay nhiệm vụ. So sánh các lượt của chính bạn với cùng thiết lập và thời lượng sẽ hữu ích hơn.
Thời lượng, thiết bị, cách nhập, lịch xử lý của trình duyệt, vị trí tay, nhịp và sự mệt mỏi đều có thể ảnh hưởng. Chênh lệch nhỏ giữa các lượt là bình thường.
So sánh công bằng
Giữ nguyên những điều kiện có thể kiểm soát và xem dao động tự nhiên là một phần của phép đo.
Dùng cùng chuột hoặc màn hình cảm ứng, trình duyệt, vị trí tay và môi trường tương tự.
Lượt bứt tốc 1 giây và bài kiểm tra 30 giây trả lời những câu hỏi khác nhau. Chỉ so sánh cùng thời lượng.
Thực hiện vài lần trước khi so sánh. Một xu hướng hữu ích hơn một kết quả riêng lẻ.
Số đếm và kết quả hiện tại chỉ nằm trong thẻ trình duyệt này. Bài kiểm tra không lưu hoặc tải kết quả lên.
Hiểu phép đo
Các công cụ trình duyệt này mô tả những phần khác nhau của hành vi nhập. Một kết quả không thể thay thế các bài kiểm tra khác.
Đếm các lần nhấp chính hoặc chạm lặp lại trong thời gian đã chọn và hiển thị số lần nhấp mỗi giây.
Đo độ trễ giữa tín hiệu hình ảnh và phản hồi của bạn. Nội dung là thời điểm phản ứng, không phải nhấp lặp lại.
Ước tính tần suất báo cáo chuyển động con trỏ đến trình duyệt. Công cụ này không đếm số lần nhấp mỗi giây.
Các giới hạn thực tế về thiết bị, cách đếm đầu vào và quyền riêng tư của kết quả.
Có. Bài kiểm tra chấp nhận cả lần chạm chính và nhấp chuột. Cử chỉ trình duyệt, thiết bị và cách chạm có thể ảnh hưởng kết quả di động; hãy so sánh các lượt có cùng thiết lập.
Có. Lần nhấp hoặc chạm hợp lệ đầu tiên bắt đầu khoảng thời gian đã chọn và được cộng vào tổng số.
Không. Trang chỉ đếm đầu vào chính hợp lệ trong thẻ trình duyệt; không thể xác định đầu vào đến từ người, phần mềm hay phương thức khác.
Không thể kết luận chỉ từ CPS. CPS mô tả tốc độ nhập lặp lại trong bài kiểm tra này. Hiệu suất game còn phụ thuộc thời điểm, độ chính xác, luật, điều khiển và nhiều yếu tố khác.
Không. Số đếm và kết quả hiện tại chỉ nằm trong thẻ trình duyệt này. Bài kiểm tra không lưu hoặc tải kết quả lên.