多少 CPS 算好成績?
沒有一個通用於所有人、裝置、時長與任務的官方 CPS 標準。更有意義的做法,是在相同裝置設定與時長下比較自己的多次結果。
定義
CPS 測試會統計固定時間內接受的點擊或輕觸次數,再以總次數除以所選秒數。
第一次有效輸入會啟動計時,並作為第 1 次點擊。CPS 不測量反應延遲、滑鼠回報率、端到端延遲或硬體整體效能。
四個步驟
計時會從你的輸入開始,因此不必在獨立的開始按鈕與點擊區域之間搶時間。
選擇 1、5、10、30 或 60 秒。預設使用 5 秒作為快速比較時段。
將游標移到測試區域上方。在觸控螢幕上,請用一根手指輕觸。
第一次有效點擊或輕觸會啟動計時,並計入總次數。
持續輸入直到時間結束,再比較使用相同時長與裝置設定完成的多次測試。
時長指南
沒有適合所有人的最佳時長。請依想了解的問題選擇時間,並在比較結果時保持一致。
| 時長 | 適合用途 | 結果特點 |
|---|---|---|
| 1 秒 | 極短爆發測試 | 對起步以及某個異常快或慢的瞬間非常敏感。 |
| 5 秒 | 預設快速比較 | 測試快速,同時比 1 秒爆發提供更多參考。 |
| 10 秒 | 持續點擊節奏 | 可以觀察起步爆發後能否維持速度。 |
| 30 秒 | 較長時間的一致性 | 更容易看出點擊節奏與手部舒適度的變化。 |
| 60 秒 | 長時間一致性 | 測試負擔較大,適合觀察速度隨時間發生的變化。 |
結果指南
結果結合了有效點擊總數與所選時長,應放在本次測試的具體條件下理解。
沒有一個通用於所有人、裝置、時長與任務的官方 CPS 標準。更有意義的做法,是在相同裝置設定與時長下比較自己的多次結果。
測試時長、裝置、輸入方式、瀏覽器排程、手部位置、點擊節奏與疲勞都可能影響結果。多次測試之間出現小幅差異是正常的。
公平比較
盡量控制可以保持不變的條件,並把自然波動視為測量的一部分。
使用相同的滑鼠或觸控螢幕、瀏覽器、手部位置與大致相同的環境。
1 秒爆發與 30 秒測試回答的是不同問題,請只比較時長相同的結果。
比較前先重複測試幾次。穩定的變化趨勢比單次孤立結果更有參考價值。
目前點擊數與結果只保留在這個瀏覽器分頁中,本測試不會儲存或上傳結果。
了解測量對象
這些瀏覽器工具測量輸入行為的不同部分,任何一項結果都不能取代其他測試。
統計所選時間內連續的主要點擊或輕觸,並計算每秒點擊次數。
測量視覺訊號出現到你做出回應之間的延遲,著重回應時機,而不是連續點擊。
估算瀏覽器觀察到游標移動回報的頻率,並不統計每秒點擊次數。
了解裝置、輸入計數與結果隱私方面的實際邊界。
可以。測試同時接受主要輕觸與滑鼠點擊。瀏覽器手勢、裝置和輕觸方式都會影響行動裝置結果,因此請比較在相同設定下完成的測試。
會。第一次有效點擊或輕觸會啟動所選的計時時段,並計入點擊總數。
不能。此頁面只統計瀏覽器分頁中接受的主要輸入,無法判斷輸入來自真人、軟體還是其他輸入方式。
不能只憑 CPS 判斷。CPS 只描述本測試中的連續輸入速度;遊戲表現還取決於時機、準確度、規則、控制方式等許多因素。
不會。目前點擊數與結果只保留在這個瀏覽器分頁中,本測試不會儲存或上傳你的結果。