Qual è un buon risultato CPS?
Non esiste una scala universale ufficiale del CPS che renda un numero “buono” per ogni persona, dispositivo, durata o attività. È più utile confrontare le tue prove ripetute con la stessa configurazione e durata.
Test del mouse
Scegli 1, 5, 10, 30 o 60 secondi. Il primo clic o tocco avvia il timer e viene contato nel risultato.
Definizione
Un test CPS conta i clic o tocchi accettati durante un intervallo fisso e divide il totale per il numero di secondi scelto.
Il primo input accettato avvia il timer e vale come primo clic. Il CPS non misura tempo di reazione, frequenza di polling, latenza o prestazioni complessive dell’hardware.
Quattro passaggi
Il timer parte dal tuo input, quindi non devi correre da un pulsante di avvio separato all’area di clic.
Seleziona 1, 5, 10, 30 o 60 secondi. Cinque secondi è l’intervallo predefinito per un confronto rapido.
Posiziona il puntatore sull’area del test. Su uno schermo touch usa un solo dito.
Il primo clic o tocco accettato avvia il timer e viene incluso nel totale.
Continua fino allo scadere del tempo, poi confronta più prove effettuate con la stessa durata e configurazione.
Guida alla durata
Non esiste una durata migliore per tutti. Scegli un intervallo adatto a ciò che vuoi osservare e mantienilo uguale nei confronti.
| Durata | Utile per | Cosa aspettarsi |
|---|---|---|
| 1 secondo | Uno scatto molto breve | Molto sensibile alla partenza e a un singolo momento particolarmente veloce o lento. |
| 5 secondi | Il confronto predefinito | Una prova rapida con più contesto rispetto a uno scatto di un secondo. |
| 10 secondi | Ritmo sostenuto | Mostra se riesci a mantenere il ritmo oltre lo scatto iniziale. |
| 30 secondi | Coerenza più lunga | Rende più facili da notare i cambiamenti di ritmo e comfort della mano. |
| 60 secondi | Coerenza prolungata | Un intervallo impegnativo per osservare come cambia il ritmo nel tempo. |
Guida al risultato
Il risultato combina il totale dei clic accettati con la durata scelta. Interpretalo nel contesto di quella specifica prova.
Non esiste una scala universale ufficiale del CPS che renda un numero “buono” per ogni persona, dispositivo, durata o attività. È più utile confrontare le tue prove ripetute con la stessa configurazione e durata.
Durata, dispositivo, metodo di input, carico del browser, posizione della mano, ritmo e affaticamento possono modificare una prova. Piccole differenze tra risultati ripetuti sono normali.
Confronto equo
Mantieni costanti le condizioni che puoi controllare e considera la variazione naturale parte della misurazione.
Usa lo stesso mouse o schermo touch, browser, posizione della mano e un ambiente simile.
Uno scatto di 1 secondo e una prova di 30 secondi rispondono a domande diverse. Confronta durate uguali.
Esegui il test più volte prima del confronto. Un andamento è più utile di un risultato isolato.
Il conteggio attuale e il risultato restano in questa scheda del browser. Il test non salva né invia il risultato.
Comprendi la misurazione
Questi strumenti del browser descrivono aspetti diversi del comportamento di input. Un risultato non può sostituire gli altri test.
Conta clic principali o tocchi ripetuti durante l’intervallo scelto e indica i clic al secondo.
Misura il ritardo tra un segnale visivo e la risposta. Riguarda il momento della reazione, non i clic ripetuti.
Stima la frequenza con cui i movimenti del puntatore raggiungono il browser. Non conta i clic al secondo.
Limiti pratici relativi a dispositivi, conteggio degli input e privacy del risultato.
Sì. Il test accetta i tocchi principali oltre ai clic del mouse. I gesti del browser, il dispositivo e il modo di toccare possono influire sul risultato mobile; confronta prove fatte con la stessa configurazione.
Sì. Il primo clic o tocco accettato avvia l’intervallo scelto e viene incluso nel conteggio totale.
No. La pagina conta solo gli input principali accettati nella scheda del browser; non può stabilire se provengano da una persona, da un software o da un altro metodo di input.
Non da solo. Il CPS descrive la frequenza di input ripetuti in questo test. Le prestazioni di gioco dipendono anche da tempismo, precisione, regole, controlli e molti altri fattori.
No. Il conteggio attuale e il risultato restano in questa scheda del browser. Il test non salva né invia il tuo risultato.